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Kartenspiel 2 Belot erhält jeder Spieler sechs Karten in die Hand, die er sehen darf, und vier Karten, die umgedreht bleiben bis der Trumpf gewählt ist, vom. Belot (üblicherweise abgekürzt als Bela, armenisch blot) ist der Name eines Kartenspieles mit Kategorien: Kartenspiel mit traditionellem Blatt · Stichspiel. Es wird ein Kartenspiel mit 32 Karten verwendet (A K D B 10 9 8 7). Er stellte eine englische Version der Regeln des bulgarischen Belot zur Verfügung, auf.

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Das Ziel des Spiels ist es, gemeinsam mit deinem Partner durch Stiche und je nach Variante auch durch Ansagen möglichst viele Punkte zu machen.

Gewonnen hat jenes Team, das zuerst das Punktelimit erreicht hat. Mach möglichst viele Stiche und sichere dir mit deinem Spielpartner die meisten Punkte!

Belote zählt im Mutterland des Kartenspiels, in Frankreich, neben Tarot zu den Games überhaupt — auch online! Im Gegenzug dazu werden in professionellerem Rahmen sogar Turniere abgehalten, bei denen sich die Besten der Besten tolle Preise und manchmal sogar echtes Geld ausspielen!

Aufgrund der Popularität von Belote haben auch wir alles auf eine Karte gesetzt und ein Spiel entwickelt, das unsere Community auch auf lange Sicht begeistern soll.

Dies scheint gelungen zu sein, denn: In der Spiele-Lobby herrscht immer reger Betrieb! Bei Folgen von mehr als 5 Karten werden die darin enthaltenen Folgen aus 5 Karten gemeldet und gezählt.

Belote und Rebelote liegt vor, wenn Trumpf-König und -Dame zusammen im Blatt eines Spielers vorhanden sind; dafür werden 20 Punkte angerechnet.

Abgesehen von Belote-Rebelote ist nur das Team, das die höchste Meldung innehat, berechtigt, seine Meldungen zu zählen.

Das andere Team erhält keine Punkte, selbst wenn es mehrere geringere Meldungen hat, die eine höhere Punktsumme ergeben als die höchste Meldung. Bei zwei gleichlangen Folgen gewinnt diejenige mit den höherwertigen Karten.

Bei zwei gleichwertigen Folgen, von denen aber eine in der Trumpffarbe ist, gewinnt die Folge mit der Trumpffarbe. Wenn keine Folge in derTrumpffarbe ist, gewinnt die Folge des Spielers, der zuerst an der Reihe ist da gegen den Uhrzeigersinn gespielt wird, ist der Spieler rechts neben dem Geber der Erste in der Reihenfolge, und der Geber der Letzte.

Die traditionelle Methode, die zunehmend seltener verwendet wird siehe Varianten unten , ist die Folgende:. Wenn sie gleich hoch sind, gibt der Spieler, der eine Trumpffolge in der Hand hält, diese an.

Vorhand der Spieler rechts vom Geber spielt eine Karte aus. Die folgenden Spieler müssen bedienen, wenn sie können. Trumpfen : Wenn ein Spieler eine Nebenfarbe also eine Farbe, die nicht Trumpf ist nicht bedienen kann und, wenn er an der Reihe ist, der Stich vom Gegner gewonnen würde, muss er trumpfen, wenn er kann, andernfalls kann er eine beliebige Karte spielen.

Wenn sein Partner den Stich gewönne, steht es ihm frei, entweder zu trumpfen oder eine beliebige Karte zu spielen. Übertrumpfen und Untertrumpfen : Wenn ein Spieler als Dritter oder Vierter spielt und eine Nebenfarbe nicht bedienen kann und der Gegner vor ihm getrumpft hat, muss er ihn übertrumpfen, wenn er kann.

Wenn er Trümpfe hat, aber nicht übertrumpfen kann, muss er dennoch einen Trumpf spielen, obwohl ihm das keinen Vorteil bringt. Wenn ein Spieler als Vierter spielt, sein Partner getrumpft hat, der Gegner vor ihm entweder abgeworfen oder untertrumpft hat und er nicht bedienen kann, darf er auch abwerfen, selbst wenn er Trümpfe auf der Hand hat.

Er kann wahlweise auch übertrumpfen, wenn er einen höheren Trumpf hat und nicht bedienen kann. Wenn keiner der Trümpfe in seinem Blatt hoch genug ist, um den Stich zu gewinnen und er nicht bedienen kann, steht es ihm frei, zu untertrumpfen.

Wenn er jedoch nicht bedienen kann und einen Trumpf hat, der hoch genug ist, um den Stich zu gewinnen, darf er nicht untertrumpfen.

Wie in den meisten Stichspielen spielt der Spieler, der den Stich gewonnen hat, zum nächsten Stich aus.

Der letzte Stich bringt dem Team, das ihn gewonnen hat, 10 Punkte. Die Stiche, die von den einzelnen Teams gewonnen wurden, werden zur Punktwertung des Teams zusammengezählt.

Man erinnere sich daran, dass, abgesehen von Belote-Rebelote, nur ein Team Punkte für Meldungen erhalten kann. Wenn das Team, das die Trumpffarbe bestimmt hat, mindestens so viele Punkte gewinnt, wie das andere Team, hat das Team seinen Kontrakt gemacht, und beide Teams zählen ihre Punktzahl in ihrer Spalte hinzu.

Wenn das Team, das Trumpf bestimmt hat, weniger Punkte erhält als das gegnerische, ist dieses Team "dedans" drinnen , und die Gegner erhalten und dazu die vom unterlegenen Team gemeldeten Punkte, soweit vorhanden, plus ihre eigenen Meldungen.

Wenn das Team, das angenommen hat, alle Stiche gewinnt, erhält es Punkte statt der Dix de Der , das macht zusammen Punkte plus Meldungen.

In seltenen Fällen kommt es vor, dass das Team des Spielführers überhaupt keinen Stich macht. Ungeachtet des Spottes, den dies hervorruft, erhält das andere Team nur die regulären Punkte, plus alle Meldungen beider Teams.

Die Partei, die zuerst einen Stand von Punkten erreicht hat, hat das Spiel gewonnen. Wenn beide Parteien in derselben Runde Punkte erreichen, wird das Spiel verlängert.

Einige Spieler verwenden vielleicht unter dem Einfluss von Tarot eine andere Regel für das Untertrumpfen. Wer als Vierter spielt, nachdem eine Trumpfkarte von seinem Partner übertrumpft wurde, muss, wenn er weder bedienen noch übertrumpfen kann, untertrumpfen, selbst wenn sein Partner den Stich hält.

Manche spielen nach der Regel, dass ein Verteidigerteam, das capot keinen Stich gemacht hat doch seine Meldungen angerechnet bekommt.

Die Verteidiger müssen mindestens einen Stich machen, damit die Nehmer dedans sind. Dies wird so lange wiederholt, bis alle Karten ausgespielt sind.

Bevor die erste Runde beginnt, kann man auch Punkte ansagen, die man schon auf seinem Blatt vorliegen hat, diese angesagten Punkte muss man den anderen vorweisen.

Die Punktzahl setzt sich wie folgt zusammen:. Er kann aber auch zu Beginn des Spiels "Bela" ansagen, da diese 20 Punkte zählt und eventuell beim Ansagen von Punkten vor der Runde eine Rolle spielen kann.

Man kann die Karten auch doppelt werten, z. Ergibt sich bei der Punkteansage dieselbe angesagte Punktzahl, z.

Besitzt man alle Karten einer Farbe, von 7 bis As hat man ein so genanntes "Belot", was bedeutet, dass man das komplette Spiel gewonnen hat, egal ob bis , oder Punkte gespielt wird.

Normalerweise, üblich bei Turnieren , wird Bela zu viert gespielt, nämlich in 2 Teams zu je 2 Spielern, man kann es aber auch zu zweit oder zu dritt spielen, jeweils einzeln.

Kategorien : Kartenspiel mit traditionellem Blatt Stichspiel. Namensräume Artikel Diskussion. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte.

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